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我正在使用画布和 JavaScript 创建一个横向滚动的无尽空间主题游戏。我只是通过使用向上和向下箭头来控制宇宙飞船,我想实现某种运动缓和,这样当我松开按键时飞船不会停止。我环顾四周,没有发现任何东西,而且我自己的尝试也不起作用。这是我尝试过的。

Jet.prototype.checkDirection = function () {
if (this.isUpKey) {
    this.drawY -= this.speed;
    if (this.speed < 5) {
        this.speed += 0.1;
    }
}
if (this.isDownKey) {
    this.drawY += this.speed;
    if (this.speed < 5) {
        this.speed += 0.1;
    }
}
if (!this.isUpKey) {
    if (!this.isDownKey) {
        if (this.speed >= 0) {
            this.drawY -= this.speed;
            this.speed -= 1;
        }
    }
}
if (!this.isDownKey) {
    if (!this.isUpKey) {
        if (this.speed >= 0) {
            this.drawY += this.speed;
            this.speed -= 1;
        }
    }
}
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3 回答 3

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你只是想施加一些摩擦。它很容易。您可以执行以下操作。

this.speed*=0.98;

值越低(0.8、0.5 等),您减速的速度就越快。

我提供了一个演示,您可以在其中移动并逐渐放慢速度。继续玩价值,看看它如何影响它。

现场演示

var canvas = document.getElementById("canvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = canvas.height = 300;

var x = 150,  //initial x
    y = 150,  // initial y
    velY = 0,
    velX = 0,
    speed = 2, // max speed
    friction = 0.98, // friction
    keys = [];

function update() {
    requestAnimationFrame(update);

    // check the keys and do the movement.
    if (keys[38]) {
        if (velY > -speed) {
            velY--;
        }
    }

    if (keys[40]) {
        if (velY < speed) {
            velY++;
        }
    }
    if (keys[39]) {
        if (velX < speed) {
            velX++;
        }
    }
    if (keys[37]) {
        if (velX > -speed) {
            velX--;
        }
    }

    // apply some friction to y velocity.
    velY *= friction;
    y += velY;

    // apply some friction to x velocity.
    velX *= friction;
    x += velX;

    // bounds checking
    if (x >= 295) {
        x = 295;
    } else if (x <= 5) {
        x = 5;
    }

    if (y > 295) {
        y = 295;
    } else if (y <= 5) {
        y = 5;
    }

    // do the drawing
    ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, 5, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
}

update();

// key events
document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
    keys[e.keyCode] = true;
});
document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
    keys[e.keyCode] = false;
});
于 2013-03-11T19:43:12.970 回答
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我想我要做的是在 keyup 上不要停止船,只是有一个让它减慢一点的函数然后在 setInterval 中调用这个函数,在任何时间间隔给你想要的效果,然后一旦船的速度为零调用 clearInterval

所以在 keyup 上你基本上设置了 setInterval(slowShip, 500)

于 2013-03-11T17:29:38.813 回答
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您可以尝试在每一帧上不断降低速度

if(!playerUp && !playerDown && moveSpeed > 0){
    moveSpeed--;
}
于 2018-02-10T02:28:35.490 回答