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我正在制作一个 Android 应用程序,我需要在 cavas 中加载图像(位图)并使用“捏缩放”手势调整它的大小。但是,当图像超过一定大小时,应用程序会崩溃(OutOfMemory 异常)。如何优化图像的加载和操作?

要加载我使用的图像:

BitmapFactory.decodeResource (ctx.getResources (), R.drawable.image)

绘制它:

imgCanvas.drawBitmap (image, posX, posY, null), 

要更改其大小:

Bitmap.createScaledBitmap (originalBitmap, neww, NEWH, true);
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这不是微不足道的。

根据图像的当前比例和图像的当前可见部分,仅以适当的分辨率加载该图像的一部分:
https ://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapRegionDecoder.html

当缩小并且您想显示缩小的整个图像时,请使用此类BitmapRegionDecoder中的方法,该方法接受一个BitmapFactory.Options参数并将其设置inSampleSize为大于 1 的值(最好是 2 的幂的值):
https:// developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.Options.html#inSampleSize

放大时,首先放大已经显示的较低分辨率(您使用 inSampleSize > 1 的值),然后inSampleSize使用BitmapRegionDecoder分辨率版本逐渐。

当用户放大时,继续这样做直到你inSampleSize的 1。

于 2013-03-10T15:48:56.837 回答