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首先让我说我在数学上绝对是个残暴的人,请多多包涵。

我正在尝试计算圆上两点之间的角度,这两点是用户在一定时间内拖动的距离。

这是我到目前为止所拥有的:

intervalId = setInterval(function(){

      if(p1x != undefined){
        p2x = Xpos;

      }

      if(p1y != undefined){
        p2y = Ypos;
      }


      if( p1x != p2x || p1y != p2y ){

        p1a = p1x - wheelMiddleVer;
        p1b = p1y - wheelMiddleHor;
        a = Math.sqrt((p1a * p1a) + (p1b * p1b));

        p2a = p2x - wheelMiddleVer;
        p2b = p2y - wheelMiddleHor;
        b = Math.sqrt((p2a * p2a) + (p2b * p2b));

        u = p1x - p2x;
        v = p1y - p2y;
        c = Math.sqrt((u * u) + (v * v));


      }

      p1x = Xpos;
      p1y = Ypos;


  }, 1000);

我不确定如何完成它。我曾尝试使用 cos A = (b^2 + c^2 - a^2)/2bc 公式,但对我来说并不奏效。我将感谢您对此的意见。如果我能让问题更清楚,请告诉我。

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首先,请记住,大多数语言都有反转 Y 轴。意味着刻度上的点越高 -> Y 值越小。

至于你的问题,你应该使用 arctan:

var angle = Math.atan((p1y - p2y) / (p2x - p1x)) * (180 / Math.PI);
于 2013-03-10T12:46:11.717 回答
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首先找到起点和终点之间的差异。

deltaY = P2_y - P1_y 
deltaX = P2_x - P1_x

然后使用 arctan 计算角度

angleInDegrees = atan2(deltaY ,deltaX) * 180 / PI
于 2013-03-10T12:41:12.487 回答