我正在使用 OpenTK 在 C# 中编写一个简单的光线投射器。我希望我的视图每秒刷新 60 次,所以我有一个计时器调用我的 Render() 函数,它在屏幕上显示纹理。
我想使用递归函数通过将场景划分为较小的矩形并渲染每个矩形来渲染我的场景,直到矩形大小为 1px。我的递归将像素的颜色写入字节数组,我需要将其转换为纹理。递归非常慢,所以每当我的场景发生变化时,我都想在背景线程中运行它。
同步线程的正确方法是什么,以便一个写入纹理数组(大约需要一秒钟),但另一个线程每 1/60 秒读取一次并在屏幕上打印?
byte[, ,] texture;
递归:
public void RenderAdaptively(int top, int left, int width, int height)
{
Color color = getColor(top, left);
for (int i = top; i < top + width + 1; i++)
{
for (int j = left; j < left + height; j++)
{
texture[i, j, 0] = color.R;
texture[i, j, 1] = color.G;
texture[i, j, 2] = color.B;
}
}
int halfw = width / 2;
int halfh = height / 2;
int newwidth = width - halfw;
int newheight = height - halfh;
if (width > 1 && height > 1)
{
RenderAdaptively(top, left, halfw, halfh, false);
RenderAdaptively(top + halfw, left + halfh, newwidth, newheight, false);
RenderAdaptively(top, left + halfh, halfw, newheight, false);
RenderAdaptively(top + halfw, left, newwidth, halfh, false);
}
}
在另一个线程中:
raycasting_texture = TexUtil.CreateRGBTexture(width, height, texture);