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我正在使用 UIToolkit 在 Unity 上为我的 android 游戏项目制作 GUI。示例场景(例如厨房水槽)在 Unity 编辑器上运行良好。但是当我在 android 设备上运行完全相同的示例场景时,它不起作用。Button Texture 与实际的 Touch Region 略有不同。我尝试了不同的 Android 设备,但结果是一样的。

我尝试使用类似的函数访问 Sprite Locations

public float getYpos(this IPositionable sprite )
{
    if(sprite == null)
        return ;
    float toRet = sprite.position.y;
    return toRet;
}

但它的代码返回一个无值!

我什至尝试使用“IPositionablePositioningExtensions”并返回 Sprite 位置。但没有成功。虽然我不确定如何使用“IPositionablePositioningExtensions”,但我刚刚开始在这个领域入门。

我的按钮创建看起来像这样:

    playButton = UIButton.create("playUp.png", "playDown.png",0,0);
    playButton.positionCenter();
    playButton.scale = new Vector3(0.4f,0.4f,0);

这是示例场景在 Android 设备上的屏幕截图。边界框是 Touch 工作的区域,而 Button 纹理正在其他地方渲染。

在此处输入图像描述

Button 纹理应该位于中心位置,尽管它会移动到其他位置,而触摸区域仍保持在它应该在的位置。

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找到了解决方案。onAwake 方法返回与实际屏幕尺寸不同的屏幕尺寸。

于是在 ui.cs 文件中的 uiCamera 中添加了如下代码

public static void setSize()
    {
        _uiCamera.orthographicSize = Screen.height / 2;
        // Set the camera position based on the screenResolution/orientation
        _uiCamera.transform.position = new Vector3( Screen.width / 2, -Screen.height / 2, -10.0f ); 
    }

一旦设置了屏幕,就会调用它。

于 2013-03-10T05:35:44.993 回答
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来自开发者网站上的指南:(...) 不要尝试在 Awake 中创建 UI,因为 UI 脚本可能尚未完成初始化。请改用开始。

编辑:我以为您是在 awake 方法中创建 ui,但我尝试了自己,即使我按照指南中的建议在 start 方法中创建它,我也遇到了同样的问题。现在我将测试您的解决方案。事实上,如果我更改场景并重新加载 UI 场景而不重新启动应用程序,一切正常。

于 2013-03-12T12:09:08.893 回答