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我正在尝试将我的屏幕 x 和 y 坐标转换为用于在屏幕上绘制的坐标。

所以我从我的触摸监听器触发的 MotionEvent 中获取我的屏幕 X 和 Y 坐标。

我认为它应该像将这些乘以用于在画布上绘制的矩阵一样简单,所以我在创建视图时创建了 Matrix 实例

matrix = new Matrix();

void onDraw(Canvas canvas)被调用时,我将画布的矩阵设置为我在构造函数上创建的矩阵,并将我的所有转换应用于矩阵

matrix.reset();
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
canvas.translate(-getWidth() / 2, -getHeight() / 2);
canvas.translate(-x, -y);

视图看起来应该是这样,但是当在我的触摸侦听器上时,我尝试使用mapPoints(float[] points)它提供的值将屏幕坐标转换为使用该矩阵查看坐标不正确,我在 onDraw 中的 0、0 上绘制十字

canvas.drawLine(0f, -100f, 0f, 100f, viewportPaint);
canvas.drawLine(-100f, 0f, 100, 0f, viewportPaint);

当我点击缩放后它出现的位置时,我收到的值甚至不接近 0、0

float[] array = new float[]{e.getX(), e.getY()};
matrix.mapPoints(array);

Log.v(TAG, "points transformed are " + array[0] + ", " + array[1]);

当我在清楚地单击 0、0 标记的地方拍摄这张照片时,我收到了以下日志记录:

03-09 14:08:48.803: V/XXXX(22181): points transformed are 403.43967, 628.47

在此处输入图像描述 附言。除了在我的 onDraw 代码中,我没有在其他任何地方触摸矩阵

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这可能会帮助其他人:

在 onDraw()

canvasMatrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor);
canvasMatrix.postTranslate(-getWidth() / 2, -getHeight() / 2);
canvas.setMatrix(canvasMatrix);

您需要映射坐标的其他地方:

  Matrix m = new Matrix();
  canvasMatrix.invert(m);

  float[] touch = new float[] { X, Y };
  m.mapPoints(touch);

  X = touch[0];
  Y = touch[1];

你去吧。

于 2014-02-10T08:46:23.083 回答
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我脑子里的问题是倒置的,当我在休息后(8小时后……)再次想到这个问题时,我明白了,为了执行这个操作,我不得不倒置矩阵。

当我变换画布时,矩阵也没有变换,所以我不得不 canvas.get(matrix)

为了获得与画布使用的相同的矩阵..

于 2013-03-09T20:49:14.030 回答