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我正在尝试在 DirectX11 中实现这种技术:http ://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p49vOX-_LyU#!据我所知,我必须做一个传递,我只渲染几何并将它们的 UV 坐标映射到实际分辨率的大约 1/10 或 1/20 的渲染目标。也许是 RWTexture2D,然后读回来在 CPU 上。但是,就流式传输而言,我不明白该怎么做。我怎么知道哪个模型需要哪个 megatexture。我的问题听起来有点令人困惑,可能是因为我不确定我要做什么我在这里做。任何帮助将不胜感激。我阅读了一些关于它的论文,他们建议使用 JPEG 压缩。我可以使用多种压缩,但主要问题是我不知道如何快速流式传输特定部分对应于给定 UV 坐标的纹理。

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