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注意:这个问题不是将一个嵌入另一个!

我正在考虑一种方法,让 XNA 游戏窗口在拖动或调整大小时停止执行,因为它在大多数情况下会中断网络连接并导致与游戏服务器不同步。拥有一个无边界的游戏窗口和一个作为视觉容器的 winform 可以解决问题。问题是,当用户调整假游戏窗口边框(实际上是 winform)的大小时,游戏窗口会检查并调整其边界以适应 winform 的客户区域。听起来很简单,但我一直无法完成这项工作。

游戏窗口和 winform 都应该知道对方的存在,这样如果焦点在 winform 上,它会立即转移到游戏窗口,游戏窗口会自行调整大小以适应 winform,轮询大小变化,或者等待事件触发。我想这涉及交换窗口句柄。

一个最近的问题,几个小时前被问到关于让两个 WinForms 一起运行。希望它可以帮助您帮助我,从而帮助我们所有人:)


也在这个问题上:

XNA 如何在调整大小时渲染和更新

移除焦点时 XNA 运行缓慢

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1 回答 1

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事实证明这并不难,尽管它可能会带来不良的副作用,例如从游戏中窃取资源,导致自发延迟(略微明显),并且要使其完美运行,还需要一些时间。

我所做的是创建一个新Form的并为其ResizeEnd事件分配一个事件处理程序。事件处理程序将public static Rectangle fakeWindowRect假窗口客户区的新矩形设置为使用Form.RectangleToScreen()方法计算的新矩形。

以下是一些代码片段:

static void Main(string[] args)
{
    System.Windows.Forms.Form f = new System.Windows.Forms.Form();
    f.ClientSize = new System.Drawing.Size(800, 600);
    f.TransparencyKey = f.BackColor;
    ((Action)(() => System.Windows.Forms.Application.Run(f))).BeginInvoke(
                                                               null, null);

    using (Game1 game = new Game1())
    {
        f.ResizeEnd += new EventHandler(game.f_LocationChanged);
        game.Run();
    }
}

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
    public static Rectangle windowRect;

    /* ... */

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        if (windowRect.X != this.Window.ClientBounds.X ||
            windowRect.Y != this.Window.ClientBounds.Y ||
            windowRect.Width != this.Window.ClientBounds.Width ||
            windowRect.Height != this.Window.ClientBounds.Height)
        {
             // this method sets the game window size, but not location
            InitGraphicsMode(windowRect.Width, windowRect.Height,
              this.graphics.IsFullScreen);

            var win = System.Windows.Forms.Control.FromHandle(
             this.Window.Handle) as
              System.Windows.Forms.Form;

            win.SetBounds(windowRect.X,
                          windowRect.Y,
                          windowRect.Width,
                          windowRect.Height);
            win.Activate();
        }
    }


    public void f_LocationChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        var FakeWindow = sender as System.Windows.Forms.Form;

        var drawClientArea = FakeWindow.RectangleToScreen(
                               FakeWindow.ClientRectangle);
        windowRect = new Rectangle(
                   drawClientArea.X,
                   drawClientArea.Y,
                   drawClientArea.Width,
                   drawClientArea.Height);
    }

}

实施可能到处都是可怕和错误的,但它可以在不从游戏中窃取所有资源的情况下工作,即使在调整假表单的大小时,游戏也会丢弃一些帧,但不会完全暂停。

所以我测试了它,它有效,但它主要用于科学,我不打算很快使用这种方法。也许当我真的,真的需要它的时候。

于 2013-03-11T08:28:45.363 回答