事实证明这并不难,尽管它可能会带来不良的副作用,例如从游戏中窃取资源,导致自发延迟(略微明显),并且要使其完美运行,还需要一些时间。
我所做的是创建一个新Form
的并为其ResizeEnd
事件分配一个事件处理程序。事件处理程序将public static Rectangle fakeWindowRect
假窗口客户区的新矩形设置为使用Form.RectangleToScreen()
方法计算的新矩形。
以下是一些代码片段:
static void Main(string[] args)
{
System.Windows.Forms.Form f = new System.Windows.Forms.Form();
f.ClientSize = new System.Drawing.Size(800, 600);
f.TransparencyKey = f.BackColor;
((Action)(() => System.Windows.Forms.Application.Run(f))).BeginInvoke(
null, null);
using (Game1 game = new Game1())
{
f.ResizeEnd += new EventHandler(game.f_LocationChanged);
game.Run();
}
}
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
public static Rectangle windowRect;
/* ... */
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (windowRect.X != this.Window.ClientBounds.X ||
windowRect.Y != this.Window.ClientBounds.Y ||
windowRect.Width != this.Window.ClientBounds.Width ||
windowRect.Height != this.Window.ClientBounds.Height)
{
// this method sets the game window size, but not location
InitGraphicsMode(windowRect.Width, windowRect.Height,
this.graphics.IsFullScreen);
var win = System.Windows.Forms.Control.FromHandle(
this.Window.Handle) as
System.Windows.Forms.Form;
win.SetBounds(windowRect.X,
windowRect.Y,
windowRect.Width,
windowRect.Height);
win.Activate();
}
}
public void f_LocationChanged(object sender, EventArgs e)
{
var FakeWindow = sender as System.Windows.Forms.Form;
var drawClientArea = FakeWindow.RectangleToScreen(
FakeWindow.ClientRectangle);
windowRect = new Rectangle(
drawClientArea.X,
drawClientArea.Y,
drawClientArea.Width,
drawClientArea.Height);
}
}
实施可能到处都是可怕和错误的,但它可以在不从游戏中窃取所有资源的情况下工作,即使在调整假表单的大小时,游戏也会丢弃一些帧,但不会完全暂停。
所以我测试了它,它有效,但它主要用于科学,我不打算很快使用这种方法。也许当我真的,真的需要它的时候。