我有一个嵌套在两组中的视觉元素。如何从父组中找到该元素的 X 和 Y 偏移量?
这是代码:
<group id="rootGroup">
<group id="parentGroup" x="30" y="50">
<button id="myButton" x="40" y="20" />
</group>
</group>
按钮位置可以随时间而变化,以及父组位置。所以我试图使用类似 localToGlobal 的东西。
我有一个嵌套在两组中的视觉元素。如何从父组中找到该元素的 X 和 Y 偏移量?
这是代码:
<group id="rootGroup">
<group id="parentGroup" x="30" y="50">
<button id="myButton" x="40" y="20" />
</group>
</group>
按钮位置可以随时间而变化,以及父组位置。所以我试图使用类似 localToGlobal 的东西。
下面是一个示例应用程序,展示了如何执行此操作。基本思想是将目标对象(按钮)的坐标转换为全局坐标localToGlobal()
。然后使用globalToLocal()
将全局坐标转换为所需的坐标空间。
最重要的一步是第一部分。要将按钮的坐标转换为全局坐标,我们实际上使用了按钮的父级——因为按钮“存在”在它的父级坐标空间中。当我这样做时,这总是有点令人困惑:)
运行这个应用程序并使用它。要真正测试它,BorderContainer
请在“rootGroup”周围再添加一个并将“rootGroup”偏移几个像素,以便根的坐标空间与全局坐标空间不同。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
creationComplete="onCreationComplete()">
<fx:Script>
<![CDATA[
private function onCreationComplete():void
{
var p:Point = new Point(childButton.x, childButton.y);
trace(p); // (x=50, y=50)
// convert the button's coordinates to Global coordinate space
// note since the button exists in the parent object's coordinate plane
// you do this conversion using the parent
var global:Point = parentGroup.localToGlobal(p);
trace(global); // (x=151, y=151) <-- 1 extra pixel from border of the BorderContainer
// now that we have global coordinates, use globalToLocal() to convert
// these coordinates into the desired coordinate plane
var rootLocal:Point = rootGroup.globalToLocal(global);
trace(rootLocal); // (x=151, y=151)
var parentLocal:Point = parentGroup.globalToLocal(global);
trace(parentLocal); // (x=50, y=50)
}
]]>
</fx:Script>
<s:BorderContainer id="rootGroup" borderColor="#FF0000">
<s:BorderContainer id="parentGroup" x="100" y="100" borderColor="#00FF00">
<s:Button id="childButton" x="50" y="50" label="Click Me"/>
</s:BorderContainer>
</s:BorderContainer>
</s:Application>