我必须创建这样的布局:
如您所见,所有视图(图像、按钮)都位于可滚动屏幕中。这是专辑的布局。
问题是当我在这张专辑屏幕上显示许多图像时,它会因内存不足错误而崩溃。
我选择的方式是将它们全部放在一个LinearLayout
inside aScrollView
中。我知道如果我们需要显示很多视图,我们可以使用 listview,但我不能用ListView
.
有人可以帮我吗?
我必须创建这样的布局:
如您所见,所有视图(图像、按钮)都位于可滚动屏幕中。这是专辑的布局。
问题是当我在这张专辑屏幕上显示许多图像时,它会因内存不足错误而崩溃。
我选择的方式是将它们全部放在一个LinearLayout
inside aScrollView
中。我知道如果我们需要显示很多视图,我们可以使用 listview,但我不能用ListView
.
有人可以帮我吗?
您可以使用 inSampleSize 来减少内存占用。
这是我的代码
public static Bitmap decodeAndResizeFile(File f) {
try {
// Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
// The new size we want to scale to
final int REQUIRED_SIZE = 70;
// Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while (true) {
if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp /= 2;
height_tmp /= 2;
scale *= 2;
}
// Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
} catch (FileNotFoundException e) {
}
return null;
}
在这里,它将使用解码图像inSampleSize
,此代码将为inSampleSize
您找到最佳值。
它对我来说很好。
如果你不想使用上面的代码,你也可以使用bitmap.recycle()
和System.gc()
释放未使用的内存。但是,上面的代码对我来说很好。您可以使用两者中的任何一个。
objbitmap.recycle();
objbitmap = null;
System.gc();
希望,这可以解决问题!
要制作这种类型的视图,您必须使用线性布局。像这儿
线性布局(垂直)
标题
图像
线性布局水平
{
线性布局垂直
按钮按钮
图像
图像
...
}
线性布局垂直
{
图像
图像
...
}
我可以想到两个选择:
组织项目,使每个项目视图中的每个项目视图ListView
都有一组交错的元素,最终它们可以被屏蔽成ListView
元素。每 N 个图像的顶部/底部都必须在视图边界处对齐。您也许可以将 4-6 个图像以交错的模式放置,这样仍然可以实现效果,但是该元素块变成了可以回收的视图。
ListView
并排使用两个元素。无论触摸哪一个,您都可以将一个传递OnScrollListener
给每个ListView
以同步它们的滚动动作,从而使外观看起来是一个视图。通过这种方式,您可以完全错开图像,但是适配器需要做更多的工作,因为您必须从一个数据源提供两个视图。