我有 4 个点可以创建一些四边形,我想知道第五个点是否在它们之间。像这些图像:
第五个点在哪里并不重要,我需要知道第五个点是否在其他 4 个点创建的区域内。
4个点也可以移动。我怎么做?
您可以使用GraphicsPath类。
Point p1 = new Point(1,0);
Point p2 = new Point(10, 3);
Point p3 = new Point(9, 13);
Point p4 = new Point(3,2);
Point p = new Point(5,5);
GraphicsPath g = new GraphicsPath();
g.AddPolygon(new Point[] { p1, p2, p3, p4 });
var result = g.IsVisible(p);
如果您有这些点的坐标,请尝试获得创建四边形的点的线性方程。我会用三角形的点来解释它。假设我们在外面有 3 个点:
A(-1,-1)
B(0,2)
C(1,1)
和一个里面:
D(0,0)
您可以找到外部点的线性方程:
AB -> y = 3x + 2
BC -> y = -x + 2
CA -> y = x
然后你计算 x=0 的 y(因为点 D 有 x=0)并且你知道 D 低于 AB,低于 BC 但它在 CA(如果它高于 CA,它将在三角形 ABC 内)。
public class PolygonFence
{
public List<Point> PointList = new List<Point>();
public PolygonFence(List<Point> points)
{
foreach (Point p in points)
{
this.PointList.Add(p);
}
}
public int Count()
{
return PointList.Count;
}
public bool IsWithinFence(Point p)
{
int sides = this.Count();
int j = sides - 1;
bool pointStatus = false;
for (int i = 0; i < sides; i++)
{
if (PointList[i].Y < p.Y && PointList[j].Y >= p.Y || PointList[j].Y < p.Y && PointList[i].Y >= p.Y)
{
if (PointList[i].X + (p.Y - PointList[i].Y) / (PointList[j].Y - PointList[i].Y) * (PointList[j].X - PointList[i].X) < p.X)
{
pointStatus = !pointStatus;
}
}
j = i;
}
return pointStatus;
}
}
将点添加到PointList
并调用该IsWithinFence()
方法。
Point p
是您要检查它是否在多边形内的点。关于运动的部分,你必须自己弄清楚!