如果这个问题之前已经回答过或者答案很明显,我很抱歉,但我真的可以使用一些帮助。
所以我有这个我想创建实例的类。这个想法是给每个实例一个唯一的位图供以后使用,但我遇到了一些问题。
我的时间线中的代码如下所示:
var en3:Chime_enemy = new Chime_enemy();
en3.icon_ = thundertest; //an image in my library
这是我课堂上的代码。我将发布两个没有预期结果的功能选项:(1)
public class Chime_battler extends MovieClip
{
public var bit:Bitmap;
public var b:BitmapData;
public var icon_:Class;
public function Chime_battler()
{
bit = new Bitmap;
b = new thundertest(30,30); //Should use icon_
bit.bitmapData = b;
}
}
然而,这也有效(IIRC),但看到我不得不使用 addChild 这不是一个理想的选择:(2)
public class Chime_battler extends MovieClip
{
public var bit:Bitmap;
public var b:BitmapData;
public var icon_:Class;
public function Chime_battler()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
private function onAddedToStage(e:Event):void
{
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
bit = new Bitmap;
b = new icon_;
bit.bitmapData = b;
}
我基本上是想用(2),但是放在构造函数中就象(1)那样。
以下是我稍后将如何使用它(在时间轴中):
var img:Bitmap = new Bitmap();
img = en3.bit;
addChild(img);
如果这没有任何意义,我很抱歉。我将不胜感激任何可能的帮助。