我正在使用八哥,但这不应该改变任何东西。我有一个从 WorldManager.as 发送的自定义事件(要点:https ://gist.github.com/raimonds1503/5101967 ),我正在使用初始化方法中的游戏收听它。
通过跟踪所有内容,事件被分派并添加事件侦听器,但从不调用回调方法。我在听错误的对象吗?
谢谢你。
我正在使用八哥,但这不应该改变任何东西。我有一个从 WorldManager.as 发送的自定义事件(要点:https ://gist.github.com/raimonds1503/5101967 ),我正在使用初始化方法中的游戏收听它。
通过跟踪所有内容,事件被分派并添加事件侦听器,但从不调用回调方法。我在听错误的对象吗?
谢谢你。
您正在监听已经触发的事件。您需要提前添加事件侦听器。
public class Game extends Sprite
{
public function Game()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
trace("Starling running");
GV.worldManager = new WorldManager();
GV.worldManager.addEventListener(NewWorldEvent.CHANGE, addToStage);
this.addChild(GV.worldManager);
GV.worldManager.setWorld(new World());
}
private function addToStage(e:NewWorldEvent):void
{
this.addChild(e.world as World);
trace("Handling new world event!");
}
}