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我有一个 3D 坐标,我想通过 modelVeiw 矩阵进行转换,以进入 GLSL 着色器中的视图空间。该点在着色器中定义,不受 OpenGL 变换的影响。反正有没有做类似 gl_ModelViewMatrix*(vec3 name) 的事情?

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没有。gl_ModelViewMatrix 是 mat4。您需要将其乘以 vec4(w 为 1)。

于 2013-03-06T14:22:44.133 回答