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我已经使用 Android 的 SurfaceView 和 Canvas 实现了某种矢量图。地图的每个元素都由一个在 for 循环中绘制的路径表示,该循环将每个路径绘制到画布上。

像这样的东西-

void doDraw(Canvas canvas)
        {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        if (mMapModel == null)
            return;

        for (MapElement e : mMapModel.getMapElements()){
            Path[] drawing = e.getDraw();
            canvas.drawPath(drawing[0], mPathFramePaint);   //draw the frame
            mPathFillPaint.setColor(e.color);
            canvas.drawPath(drawing[1], mPathFillPaint);    //draw the fill
}

我遇到的问题是每次平移地图时都会出现非常奇怪的“漂移”行为。似乎某些元素是延迟渲染的,导致它们出现在以前的位置而不是新的实际位置。

您可以在此视频中看到现象 -

YouTube 上的视频

我试图弄清楚是否有什么我做的不对。在我看来,我不觉得这是一件很繁重的事情,会导致项目渲染得太晚。

这是后台线程正在运行的代码 -

public class MapViewThread extends Thread

{

    boolean mRun;

    Canvas mcanvas;

    SurfaceHolder surfaceHolder;

    Context context;

    MapView mMapView;



    public MapViewThread(SurfaceHolder sholder, Context ctx, MapView mapView)
    {
        surfaceHolder = sholder;

        context = ctx;

        mRun = false;

        mMapView = mapView;

    }

    void setRunning(boolean bRun)
    {
        mRun = bRun;
    }


    @Override
    public void run()
    {
        super.run();
        while(mRun)
        {
            mcanvas = surfaceHolder.lockCanvas();
            if(mcanvas != null) 
            {
                mMapView.doDraw(mcanvas);

                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mcanvas);
            }
        }
    }
}

谢谢!

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1 回答 1

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终于解决了。这是一个线程问题!

在每个平底锅上,我都在一个大的路径列表上进行迭代并更新每个路径的坐标。

在我能够完成更新列表中每个项目的位置之前,渲染线程正在渲染我的路径。

通过两个线程之间的一些同步,我能够解决这个问题。

于 2013-03-10T18:46:42.877 回答