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CSV file我正在尝试从包含预先计算的纹理的a 中读取浮点数,将其存储在 1 维数组中,然后将读取的数据放入 2 维纹理中。
我需要确保以下代码可以做到这一点,因为我在访问数据时遇到问题,而且我无法弄清楚错误出在哪里:

// Allocate memory  
float * image = new float [width * height * 3 ];  
for( int i = 0; i < height; i++)  
    {  
        for( int j = 0; j < width-1; j++)  
            {  
                fscanf( fDataFile, "%f,", &fData );  
                image[ 4 * i * j + 0 ] = fData;  
                image[ 4 * i * j + 1 ] = fData;  
                image[ 4 * i * j + 2 ] = fData;  
            }  
        fscanf( fDataFile, "%f", &fData );  
        image[ 4 * i * width-1 + 0 ] = fData;  
        image[ 4 * i * width-1 + 1 ] = fData;  
        image[ 4 * i * width-1 + 2 ] = fData;  
     }   

这里应该没有问题,但困扰我的是以下几点:

// create the texture  
glGenTextures(1, &texHandle);  
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texHandle);   
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, &image[0]); 

只给出glTexImage2D指向我的一维数组的指针可以吗?
数组的大小是宽*高*3,纹理的格式应该是宽*高,有 3 个通道……所以我猜大小​​应该没问题?!我的程序仍然无法按预期工作,这是错误的一个潜在来源。

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我解决了我搞砸的纹理阅读。我不知道发生了什么,但我的阵列的初始化纯属无稽之谈。这是我在尝试编写测试纹理时发现的更正代码:

// Allocate memory  
float * image = new float [width * height * 3 ];  
for( int i = 0; i < height; i++)  
{  
    for( int j = 0; j < width-1; j++)  
    {  
        fscanf( fDataFile, "%f,", &fData );  
        image[ 3 * (i * width + j) + 0 ] = fData;  
        image[ 3 * (i * width + j) + 1 ] = fData;  
        image[ 3 * (i * width + j) + 2 ] = fData;  
        //image[ 4 * i * j + 2 ] = 1.0f;  
    }  
    fscanf( fDataFile, "%f", &fData );  
    image[ 3 * (i * width + width-1) + 0 ] = fData;  
    image[ 3 * (i * width + width-1) + 1 ] = fData;  
    image[ 3 * (i * width + width-1) + 2 ] = fData;  
    //image[ 4 * i * width-1 + 2 ] = 1;  
}  

此外,它现在可以独立于内部格式工作。GL_RGB, GL_RGBA, GL_RGB32F and GL_RGBA32F在不改变我阅读纹理的方式的情况下一切正常。

于 2013-03-06T15:58:18.953 回答
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, &image[0]);

您应该使用浮点内部格式。例如,GL_RGB32F。那应该是第三个参数。

于 2013-03-06T00:23:44.257 回答