有谁知道如何在threejs中渲染阴影贴图?我的场景中有一个地形网格,而不是让所有对象在地形上投射阴影,我希望我可以将一个不错的阴影贴图渲染到应用于网格的纹理上。
有没有人知道如何实现这一点 - 或者可能有一些关于我可以应用于三个主题的文档?
** 编辑 ** 只是为了澄清以供将来参考,我想知道是否有任何技术可用于渲染/烘焙纹理,这些纹理以后可以作为制服应用于网格。
有谁知道如何在threejs中渲染阴影贴图?我的场景中有一个地形网格,而不是让所有对象在地形上投射阴影,我希望我可以将一个不错的阴影贴图渲染到应用于网格的纹理上。
有没有人知道如何实现这一点 - 或者可能有一些关于我可以应用于三个主题的文档?
** 编辑 ** 只是为了澄清以供将来参考,我想知道是否有任何技术可用于渲染/烘焙纹理,这些纹理以后可以作为制服应用于网格。
看看他的例子: http ://threejs.org/examples/#webgl_materials_lightmap
你所追求的在threejs中被称为“光照贴图”,在其他地方它们也被称为遮挡纹理/贴图。
[编辑] 可以使用其他工具(例如 Blender)从几何体烘焙光照贴图:https ://blender.stackexchange.com/questions/13956/how-do-you-bake-ambient-occlusion-for-一个模型