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我有一些 HTML 应该在画布周围弹跳球,但是当我将它们设置为随机位置并使用alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));. 这将返回“坐标 NaN x NaN”。我试图用一个没有阵列的球来做到这一点,它奏效了。我不确定我的数组编码是否不好,或者是否是其他原因。这是我的 HTML:

<!Doctype HTML>
<head>
<script>
var cirX = [];
var cirY = [];
var chX = [];
var chY = [];
var width;
var height;

function initCircle(nBalls) {
  alert(nBalls)
  for(var i = 0; i<nBalls;i++) {
    alert("loop  " + i)
    chX[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
    chY[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
    cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);
    cirY[i] = Math.floor(Math.random()*height);
    alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));

    circle(cirX[i],cirY[i],3);
    setInterval('moveBall(i)',10);
  }
}

function moveBall(ballNum) {
    if(cirX[ballNum] > width||cirX[ballNum] < 0) {
      chX[ballNum] = 0-chX[ballNum];
    }
    if(cirY[ballNum] > height|| cirY[ballNum] < 0) {
      chY[ballNum] = 0-chY[ballNum];
    }
    cirX[ballNum] = cirX[ballNum] + chX[ballNum];
    cirY[ballNum] = cirY[ballNum] + chY[ballNum];
    circle(cirX[ballNum],cirY[ballNum],3);

}

function circle(x,y,r) {
  var c=document.getElementById("canvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  canvas.width = canvas.width;
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
  ctx.fill();
  width = canvas.width;
  height = canvas.height;
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>
<script>
initCircle(3); //this sets the number of circles
</script>
</body>

我已经查找了如何初始化数组等,但我似乎做得对吗?在此先感谢您的帮助!

编辑:
尽管解决了上述问题,但只有一个球以不同的速度移动,尽管变量ballNummoveBall()预期从 0 变化到 2(通过添加测试alert(ballNum))。有谁知道为什么?

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3 回答 3

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你打电话给这条线

cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);

何时width仍未定义。所以你只能得到NaN结果。

moveBall要从setInterval正确调用函数,您可以使用

(function(i) { // embedds i to protect its value (so that it isn't the one of end of loop
   setInterval(function(){moveBall(i)}, 10);
})(i);
于 2013-03-05T19:54:27.410 回答
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这是因为width第一次执行语句时未定义。您可以在开始时获取画布及其尺寸并将其保持在全局范围内。

http://jsbin.com/agavoq/9/edit

要调用 setInterval,您可以使用保留值的自调用函数i

(function(x){
  setInterval(moveBall,10, x);
})(i);

或者干脆

setInterval(moveBall,10, i);

或者

setInterval('moveBall(' + i+ ')',10);
于 2013-03-05T20:00:26.317 回答
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我看到另一个问题,因为看看这条线

setInterval('moveBall(i)',10);

i不是你想的那样。您不应该在setTimeout.

于 2013-03-05T19:53:04.707 回答