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编辑:好的,我通过简单地观看 TouchesTest cocos2d-x 示例找到了解决方案。唯一缺少的是测试触摸位置是否包含在精灵矩形中并声明触摸。因此,我能够用那个替换我以前的代码

bool Artifact::claimTouch(CCTouch* pTouch)
{
    CCPoint touchLocation = pTouch->getLocation();
    CCRect boundingBox = this->boundingBox();

    return boundingBox.containsPoint(touchLocation);
}

bool Artifact::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    if (claimTouch(pTouch))
    {
        CCLog("id:%i", this->id);
        return true;
    }
    return false;
}

编辑结束

我试图截取对我在场景中添加的对象的特定触摸。

添加两个对象的代码:

Artifact* artifact1 = new Artifact(1);
Artifact* artifact2 = new Artifact(2);
CCRect cropRect = CCRectZero;
cropRect.size = CCSize(50,50);
artifact1->initWithFile("rock_small.png", cropRect);
artifact1->setPosition(CCPoint(100, 100));
artifact2->initWithFile("grey_rock.jpg", cropRect);
artifact2->setPosition(CCPoint(300, 200));

这是我在模拟器上获得的

截屏

我的 Artifact 类的代码

//。H

class Artifact : public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate
{
public:
    Artifact(int id) : id(id), pressed(false){};

    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();

    bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
private:
    int id;
    bool pressed;
};

//.CPP

void Artifact::onEnter()
{
    CCSprite::onEnter();
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

void Artifact::onExit()
{
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
    CCSprite::onExit();
}

bool Artifact::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    CCLog("id:%i", this->id);

    return true;
}

无论我在屏幕上单击什么点(即使我没有单击两个方块之一),都会在第二个工件上调用 ccTouchBegan(输出为“id:2”)。这就像我在最后一个位置(即顶部 z 坐标)添加的 CCSprite 覆盖了整个屏幕并阻止我访问它下面的元素。

知道可能是什么原因吗?

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观看 TouchesTest cocos2d-x 示例

几个关键点

class Paddle : public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate
    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    bool containsTouchLocation(CCTouch* touch);
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);

这应该可以解决问题

于 2013-07-27T04:48:54.973 回答