编辑:好的,我通过简单地观看 TouchesTest cocos2d-x 示例找到了解决方案。唯一缺少的是测试触摸位置是否包含在精灵矩形中并声明触摸。因此,我能够用那个替换我以前的代码
bool Artifact::claimTouch(CCTouch* pTouch)
{
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocation();
CCRect boundingBox = this->boundingBox();
return boundingBox.containsPoint(touchLocation);
}
bool Artifact::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if (claimTouch(pTouch))
{
CCLog("id:%i", this->id);
return true;
}
return false;
}
编辑结束
我试图截取对我在场景中添加的对象的特定触摸。
添加两个对象的代码:
Artifact* artifact1 = new Artifact(1);
Artifact* artifact2 = new Artifact(2);
CCRect cropRect = CCRectZero;
cropRect.size = CCSize(50,50);
artifact1->initWithFile("rock_small.png", cropRect);
artifact1->setPosition(CCPoint(100, 100));
artifact2->initWithFile("grey_rock.jpg", cropRect);
artifact2->setPosition(CCPoint(300, 200));
这是我在模拟器上获得的
我的 Artifact 类的代码
//。H
class Artifact : public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate
{
public:
Artifact(int id) : id(id), pressed(false){};
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
private:
int id;
bool pressed;
};
//.CPP
void Artifact::onEnter()
{
CCSprite::onEnter();
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
void Artifact::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCSprite::onExit();
}
bool Artifact::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCLog("id:%i", this->id);
return true;
}
无论我在屏幕上单击什么点(即使我没有单击两个方块之一),都会在第二个工件上调用 ccTouchBegan(输出为“id:2”)。这就像我在最后一个位置(即顶部 z 坐标)添加的 CCSprite 覆盖了整个屏幕并阻止我访问它下面的元素。
知道可能是什么原因吗?