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我正在尝试在白色背景中渲染几何。问题是几何内部出现随机白点。当我调整窗口大小时,白点会切换位置......在几何图形内随机出现和消失(当我调整窗口大小时)。

我进行了广泛的测试,发现这些点只出现在两个三角形之间的边缘。似乎两个三角形都无法渲染该像素(好像该像素不包含在任何三角形中),因此渲染了白色背景。我应该注意,这些边界上只有几个像素是白色的(不是全部)。它不是某种纹理过滤问题,因为即使我用纯色渲染多边形(我直接在着色器中设置)也会出现问题。

确实,这似乎是某种命中测试问题,其中 OpenGL 实现无法检测到两个相邻三角形边界上的某些像素。

我在配备 NVIDIA GeForce GTX 675MX 的 27 英寸 iMac 上运行此示例。我将在配备英特尔集成显卡的 MacBook 上测试同样的应用程序。

有人可以对这个话题有所了解吗?

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谢谢@Damon。我解决了不是顶点不完全相同的问题。真正的问题是(通过设计)一些顶点需要停留在两个三角形之间的交点处。这导致 OpenGL 出现问题。解决方案是稍微向下移动顶点(在三角形内)并相应地调整纹理坐标。

非常感谢!

于 2013-03-05T16:39:30.873 回答