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我想问一下如何在游戏中的斜坡上移动汽车。我正在为此使用THREE.jsAPI 在 JavaScript 中构建游戏。我想检测坡度,我搜索了很多关于如何找到坡度的方法,发现坡度是垂直距离除以水平距离。在THREE.js我们有两个坐标 X 和 Z 时,在这种情况下我们如何检测水平距离,因为垂直距离是高度,在这种情况下是 Y 轴。

在这方面帮助我

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我认为你需要从不同的角度来看待这个问题。使用三角形的法线进行计算。实际上,为什么不移动汽车,使其法线(四个轮子形成的平面的法线)与三角形的法线相匹配。

于 2013-03-05T10:25:46.537 回答