我正在尝试使用 Kinect Facetracking 控制机器人炮塔。当用户移动他的头部时,炮塔会朝同一方向移动。我能够获得用户头部的偏航、俯仰和滚动,并使用这些数据控制炮塔。我目前的尝试有效,但不要流畅地移动炮塔。运动有时是零星的和波涛汹涌的。我想要的是流畅的动作和流畅的动作。
所以我遇到的主要问题是,由于数据是实时接收的,我无法可靠地预测用户接下来要做什么。我需要在接收数据和命令之间尽可能少的延迟。
另一个问题是来自 Kinect 的数据并不完美,有时会有些波动。这是很好的数据,但如果我不对其进行处理,就会出现波动。
如何平滑来自 Kinect 的数据,使其尽可能流畅?
我有一些想法,但我宁愿不影响你,让你像我一样思考