我即将在标准的 android 和 ios 应用商店上发布我的第一个 Unity3d 应用。我想将用户数据文件保存在设备上的一个目录中,以便用户可以下载未来的更新并将数据保留在他们的手机上(即,以便新更新的程序可以访问以前遗留的数据)。哪些是在 ios/android 上写入数据文件的正确目录?
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通过Application 类使用 Unity 的持久数据路径:
string filePath = Application.persistentDataPath;
您可能需要稍微清理路径,具体取决于设备对数据文件夹的特定读/写访问权限。
对于任何想要更简单方法的人,Unity 的 PlayerPrefs将处理存储会话数据,前提是您要保存的只是简单的数值或字符串。
于 2013-03-04T21:41:24.857 回答