我最近在 OpenGL 应用程序中实现了 Awesomium。当我将 Awesomium 加载到纹理中时,无论我是否将纹理绘制到表面上,OpenGL 都会将其包含在其着色过程中。
我正在尝试追踪将纹理处理到着色器中的代码行,是否有 OpenGL 用于访问所有纹理的特定函数或告诉 OpenGL 忽略纹理的方法?
更新纹理块
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SkypeHUD);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, AwesomiumW, AwesomiumH, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->buffer());
创建纹理块
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SkypeHUD);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
在没有加载纹理的情况下绘制场景:http ://puu.sh/2bVTV 在加载纹理后绘制场景:http: //puu.sh/2bVUb
你可以看到它融合了谷歌纹理。