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我有一个关于使用 Canvas 渲染的 Three.js 的问题:我使用 Canvas 渲染是为了完全兼容,速度对我来说并不重要,但我有两个视口,每个都有相同的场景,一个纹理对象只在一个视图中渲染,取决于渲染顺序:(我从一周开始就被阻止了,所以,它是正常的“功能”吗?

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您需要设置两个单独的渲染器,将它们附加到单独的 HTML 元素,并使用 CSSz-index将它们叠加在一起。正如 Doob 先生所说,它不会为您节省任何计算内存。

这很酷,因为您可以使用相同的场景(网格、材质、灯光),但可以使用不同的相机。

于 2015-05-19T18:31:38.390 回答