我有一个关于使用 Canvas 渲染的 Three.js 的问题:我使用 Canvas 渲染是为了完全兼容,速度对我来说并不重要,但我有两个视口,每个都有相同的场景,一个纹理对象只在一个视图中渲染,取决于渲染顺序:(我从一周开始就被阻止了,所以,它是正常的“功能”吗?
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我有一个关于使用 Canvas 渲染的 Three.js 的问题:我使用 Canvas 渲染是为了完全兼容,速度对我来说并不重要,但我有两个视口,每个都有相同的场景,一个纹理对象只在一个视图中渲染,取决于渲染顺序:(我从一周开始就被阻止了,所以,它是正常的“功能”吗?