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我没有将 Unity GUI 用于我的游戏 UI。UI 正在使用 Unity 的平面构建。

在 UI 中,我有按钮大小(100x100)和纹理(大小 100x100)和比例(1,1)我应该在 iOS 应用程序中为同一个按钮使用什么大小的纹理(大小 100x100)(通常在 iOS 应用程序中使用 2x 大小的纹理( 200x200))

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您可以通过将脚本附加到平面来动态缩放您创建的平面,以便它们可以处理各种 iPhone/iPad 分辨率。找出最有效的方法主要是基于通过测试得出的意见。

start()
{
    transform.localScale = new Vector3(Screen.width / 100, Screen.height / 100, 1);
于 2013-03-07T23:18:55.067 回答