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在我的项目中,协议(不可更改)指定了以下结构:

typedef struct {
long type;
char username[USER_NAME_MAX_LENGTH];
int ipc_num;
}MSG_LOGIN;


typedef struct{
long type;
int msg_type;
char send_time[6];
char sender[USER_NAME_MAX_LENGTH];
char receiver[USER_NAME_MAX_LENGTH];
char message[MAX_MSG_LENGTH];
}MSG_CHAT_MESSAGE;

typedef struct{
long type;
int request_type;
char user_name[USER_NAME_MAX_LENGTH];
}MSG_REQUEST;

客户端可以将任何这些结构发送到服务器,服务器必须做出相应的反应。我正在写一个服务器,不知道如何使用msgrcv()来接收它们。当我只有一个这样的结构时,这很容易——我只需将一个指向这种类型的空结构的指针传递给它。但是,如果我事先不知道我会收到哪一份呢?我应该定义struct generic {long type; char buffer[BIG_NUMBER];}吗?如果是这样,我能否将数据提取到单个变量中?

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msgrcv()的linux 手册页指出您必须使用通用结构

struct msgbuf {
    long mtype;                             /* message type, must be > 0 */
    char username[USER_NAME_MAX_LENGTH];    /* message data */
};

我想不出任何可能的方法来避免使用通用结构。但我确信您的客户端/服务器可以修改为使用通用结构,方法是将现有结构拆分为多个其他通用结构

例如,考虑 struct MSG_LOGIN,一些修改,我可以建议是

typedef struct {
long mtype;
char username[USER_NAME_MAX_LENGTH];
int ipc_num;
}MSG_LOGIN_UNAME;

typedef struct {
long mtype;
int ipc_num;
}MSG_LOGIN_IPC_NUM;

当您使用 msgrcv() 接收消息时,根据指定的类型,您可以以不同的方式处理各种结构,或者您可以将它们收集回您计划发送的结构中。

例如,收到 struct MSG_LOGIN_UNAME 和 struct MSG_LOGIN_IPC_NUM 后,可以在接收端将它们重新组装成原来的MSG_LOGIN结构。

另一个可能的解决方案

您可以使用嵌套结构,您使用的所有类型的数据结构将与类型字段一起放入一个结构中,并在接收时根据类型访问特定结构。

于 2013-03-04T03:38:20.813 回答