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所以我在这个极其奇怪和烦人的问题上被困了几天。所以我有一个应用程序,我发布到 ios 应用程序商店,我最近回去为应用程序添加了一些额外的功能。我没有触及应用程序的核心,只是添加了 twitter、facebook、应用内购买和 google admob(基于完整版的免费版)。所以这就是事情变得奇怪的地方。我测试了我的更新我制作了一个临时版本并在我的 iphone 3gs、4s、ipad 2 上进行了测试——完全没有问题。我提交给苹果,他们批准了更新并发布了。我更新了应用程序并尝试运行它,但在启动画面后立即崩溃(这里再次没有任何更改)。我的项目使用 cocos2dx 框架(版本 cocos2d-2.0-x-2.0.4 @ Nov 02 2012),我使用 cocosbuilder(2.1)。我查看了日志,这似乎是 CCBReader::readFloat() 函数内部的未对齐问题。我发现这里有一个解决方法:https://github.com/DarraghCoy/cocos2d-x/commit/34b31fd754778f815fcac108089e3fe015e2e2b9

所以我继续修改了我的默认情况:float CCBReader::readFloat() { unsigned char type = this->readByte();

        switch (type) {
            case kCCBFloat0:
                return 0;    
            case kCCBFloat1:
                return 1;
            case kCCBFloatMinus1:
                return -1;
            case kCCBFloat05:
                return 0.5f;
            case kCCBFloatInteger:
                return (float)this->readInt(true);
            default:
                {
                    /* using a memcpy since the compiler isn't
                     * doing the float ptr math correctly on device.
                     * TODO still applies in C++ ? */
                    float * pF = (float*)(this->mBytes + this->mCurrentByte);
                    float f = 0;

                    memcpy( &f, pF, sizeof(float));
                    this->mCurrentByte += 4;

                    return f;
                }
        }
    }

对此:

    float CCBReader::readFloat() {
        unsigned char type = this->readByte();

        switch (type) {
            case kCCBFloat0:
                return 0;    
            case kCCBFloat1:
                return 1;
            case kCCBFloatMinus1:
                return -1;
            case kCCBFloat05:
                return 0.5f;
            case kCCBFloatInteger:
                return (float)this->readInt(true);
            default:
                {
                    /* using a memcpy since the compiler isn't
                     * doing the float ptr math correctly on device.
                     * TODO still applies in C++ ? */
                    float * pF = (float*)(this->mBytes + this->mCurrentByte);
                    float f = 0;

                    memcpy((void*) &f, (const void*) pF, sizeof(float));

                    this->mCurrentByte += sizeof(float);


                    return f;
                }
        }
    }        

再次在设备上测试发布版本没有问题。我将此修复程序提交给苹果并要求加急审查,以便应用程序运行而不是崩溃,并在 1 天内获得苹果的批准并发货。我更新到新版本发布并再次崩溃。

这是崩溃日志的副本:

Incident Identifier: DCFEA2A4-9707-4FF7-A4B7-26CF61B4A73F
CrashReporter Key:   b91e2f134184158618753244f837ff2ac5114f0d
Hardware Model:      iPhone4,1
Process:         GAMEAPP [848]
Path:            /var/mobile/Applications/F860F02C-3D16-4995-A19F-CE036200209F/GAMEAPP.app/GAMEAPP
Identifier:      GAMEAPP
Version:         ??? (???)
Code Type:       ARM (Native)
Parent Process:  launchd [1]

Date/Time:       2013-03-01 19:42:44.987 -0500
OS Version:      iOS 6.1.2 (10B146)
Report Version:  104

Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
Exception Codes: EXC_ARM_DA_ALIGN at 0x1f0807c9
Crashed Thread:  0

Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0   GAMEAPP                     0x000f971c cocos2d::extension::CCBReader::readFloat() (CCBReader.cpp:422)
1   GAMEAPP                     0x000f9e52 cocos2d::extension::CCBReader::readKeyframe(int) (CCBReader.cpp:648)
2   GAMEAPP                     0x000f99ae cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraph(cocos2d::CCNode*) (CCBReader.cpp:509)
3   GAMEAPP                     0x000f9c20 cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraph(cocos2d::CCNode*) (CCBReader.cpp:586)
4   GAMEAPP                     0x000f9342 cocos2d::extension::CCBReader::readFileWithCleanUp(bool) (CCBReader.cpp:689)
5   GAMEAPP                     0x000f92ec cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromData(cocos2d::extension::CCData*, cocos2d::CCObject*, cocos2d::CCSize const&, cocos2d::extension::CCBAnimationManager**) (CCBReader.cpp:230)
6   GAMEAPP                     0x000f91aa cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromFile(char const*, cocos2d::CCObject*, cocos2d::CCSize const&, cocos2d::extension::CCBAnimationManager**) (CCBReader.cpp:213)
7   GAMEAPP                     0x000f90a4 cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromFile(char const*, cocos2d::CCObject*) (CCBReader.cpp:192)
8   GAMEAPP                     0x00119b50 IntroScene::init() (IntroScene.cpp:55)
9   GAMEAPP                     0x00119ca8 IntroScene::create() (IntroScene.h:19)
10  GAMEAPP                     0x00119a7c IntroScene::scene() (IntroScene.cpp:22)
11  GAMEAPP                     0x00110290 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() (AppDelegate.cpp:144)
12  GAMEAPP                     0x000dab94 cocos2d::CCApplication::run() (CCApplication.mm:50)
13  GAMEAPP                     0x000b6610 -[AppController application:didFinishLaunchingWithOptions:] (AppController.mm:76)
14  UIKit                           0x36522ad4 -[UIApplication _handleDelegateCallbacksWithOptions:isSuspended:restoreState:] + 248
15  UIKit                           0x3652265e -[UIApplication _callInitializationDelegatesForURL:payload:suspended:] + 1186
16  UIKit                           0x3651a846 -[UIApplication _runWithURL:payload:launchOrientation:statusBarStyle:statusBarHidden:] + 694
17  UIKit                           0x364c2c34 -[UIApplication handleEvent:withNewEvent:] + 1000
18  UIKit                           0x364c26c8 -[UIApplication sendEvent:] + 68
19  UIKit                           0x364c2116 _UIApplicationHandleEvent + 6150
20  GraphicsServices                0x381d85a0 _PurpleEventCallback + 588
21  GraphicsServices                0x381d81ce PurpleEventCallback + 30
22  CoreFoundation                  0x3468f170 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 32
23  CoreFoundation                  0x3468f112 __CFRunLoopDoSource1 + 134
24  CoreFoundation                  0x3468df94 __CFRunLoopRun + 1380
25  CoreFoundation                  0x34600eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352
26  CoreFoundation                  0x34600d44 CFRunLoopRunInMode + 100
27  UIKit                           0x36519480 -[UIApplication _run] + 664
28  UIKit                           0x365162fc UIApplicationMain + 1116
29  GAMEAPP                     0x000b6c22 main (main.m:14)
30  GAMEAPP                     0x000b6344 start + 36

Thread 1:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8d5d98 __workq_kernreturn + 8
1   libsystem_c.dylib               0x3c823cf6 _pthread_workq_return + 14
2   libsystem_c.dylib               0x3c823a12 _pthread_wqthread + 362
3   libsystem_c.dylib               0x3c8238a0 start_wqthread + 4

Thread 2 name:  Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
Thread 2:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c5648 kevent64 + 24
1   libdispatch.dylib               0x3c7f5974 _dispatch_mgr_invoke + 792
2   libdispatch.dylib               0x3c7f5654 _dispatch_mgr_thread$VARIANT$mp + 32

Thread 3:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8d5d98 __workq_kernreturn + 8
1   libsystem_c.dylib               0x3c823cf6 _pthread_workq_return + 14
2   libsystem_c.dylib               0x3c823a12 _pthread_wqthread + 362
3   libsystem_c.dylib               0x3c8238a0 start_wqthread + 4

Thread 4 name:  WebThread
Thread 4:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c4eb4 mach_msg_trap + 20
1   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c5048 mach_msg + 36
2   CoreFoundation                  0x3468f040 __CFRunLoopServiceMachPort + 124
3   CoreFoundation                  0x3468dd9e __CFRunLoopRun + 878
4   CoreFoundation                  0x34600eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352
5   CoreFoundation                  0x34600d44 CFRunLoopRunInMode + 100
6   WebCore                         0x3a60a500 RunWebThread(void*) + 440
7   libsystem_c.dylib               0x3c82e30e _pthread_start + 306
8   libsystem_c.dylib               0x3c82e1d4 thread_start + 4

Thread 5 name:  AURemoteIO::IOThread
Thread 5:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c4eb4 mach_msg_trap + 20
1   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c5048 mach_msg + 36
2   AudioToolbox                    0x3418391c AURemoteIO::IOThread::Run() + 104
3   AudioToolbox                    0x34185c84 AURemoteIO::IOThread::Entry(void*) + 4
4   AudioToolbox                    0x340c3882 CAPThread::Entry(CAPThread*) + 294
5   libsystem_c.dylib               0x3c82e30e _pthread_start + 306
6   libsystem_c.dylib               0x3c82e1d4 thread_start + 4

Thread 0 crashed with ARM Thread State (32-bit):
    r0: 0x1ed49740    r1: 0x1f0807c9      r2: 0x000001cd      r3: 0x000001c8
    r4: 0x00000004    r5: 0x1ed49740      r6: 0x42480000      r7: 0x2fd4af48
    r8: 0xffffffff    r9: 0x000001c9     r10: 0x1ed49740     r11: 0x1ed4a8a0
    ip: 0x000001c7    sp: 0x2fd4af48      lr: 0x000f9e57      pc: 0x000f971c
  cpsr: 0x00000030

Binary Images:

我确实修改了其他链接器标志以包括 -lsqlite3.0 和 -ObjC(最初它只是 -lxml2 和 -lz)。我的发布构建优化是-Os(最快,最小)。

其他人有这个问题吗?我不知道如何调试它,因为我无法重现。最后,苹果如何批准该应用程序,但它在启动画面后立即崩溃?如果我能猜到应用程序何时运行,它可能会在应用程序批准后抛出“应用程序商店处理”阶段时被破坏(不确定)。

谢谢!

4

5 回答 5

2

我知道一种解决方法。编辑计划以建立Debug和不建立Release,它似乎没有爆炸。

我也被拒了两次。诀窍是我有一个版本(免费)的应用程序通过而另一个(高级)崩溃。我追查了那个差异,并确认了那个差异。

建行阅读器 2.0

正如@LearnCocos2D 提到的,调试/发布的副作用可能是优化。


优化解决方法:

  • 选择目标。
  • 选择构建阶段选项卡。
  • 展开编译源项。它应该列出所有编译的文件。如果您注意到顶部有第二列“编译器标志”。
  • 选择 CCBReader.m
  • 双击编译器标志列
  • 输入“-O0”

为我解决了这个问题。

于 2013-04-04T22:18:04.853 回答
2

This post regarding EXC_BAD_ACCESS errors in CCBReader helped me with the exact same issue: http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/18183

Turns out, it was linked to memory misalignment in CCBReader which will run fine on the sim, but will crash on a device due to its ARM processor.

于 2013-03-05T21:31:11.200 回答
2

根据您最后的陈述,我的第一反应是Apple声称已解决的“应用程序更新错误”尚未完全解决。在更新期间添加的 DRM 补丁,不知何故在启动时立即使更新的应用程序崩溃。 http://www.tuaw.com/2013/03/01/bug-in-latest-evernote-for-ios-update-causes-the-app-to-crash/ https://discussions.apple.com/线程/3389977?start=0&tstart=0 http://www.pcworld.com/article/258827/updated_apps_crashing_heres_what_you_need_to_know.html

已经有许多与应用程序更新崩溃错误相关的类似问题。有一些最佳实践或解决方法,Apple 没有记录,特别是为了避免更新错误。一定要检查一下。如果不是特定于您的应用程序,其中之一可能会为您锻炼。

更新后的 iPad 上的 应用程序崩溃 iPhone 应用程序在更新后立即崩溃

于 2013-03-04T03:56:18.340 回答
0

我就像“WTF 是 CCB 在那里做的吗?” ....无论如何,尝试使用 -O3 或根本不进行优化。-Os 会引起一些微妙的问题,尤其是对于 cocos2d。-Os 不是 cocos2d 的默认级别是有原因的(我也相信 Xcode 模板)。

如果这解决了问题,您可以使用此问题的答案之一仅为此文件或函数设置优化级别或禁用优化。

于 2013-03-03T09:28:13.253 回答
0

您正在使用 ccbi 文件创建 UI,您的游戏随机崩溃,因为您没有在类的 init 方法中将引用变量设置为 nullptr。

例如,我声明了 Label *homeLabel; 在 intorScene.h 文件中,在 .cpp 文件 init 方法中,您应该将此变量设置为

homeLabel = nullptr;

于 2016-06-08T10:21:31.203 回答