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我正在慢慢缩小我的性能问题,并且遇到了截锥体剔除的障碍,特别是对于我的定制挤压建筑。

我一直在做一些测试,似乎标准立方体 ( CubeGeometry) 和我自己的自定义挤压立方体一旦离开屏幕边界就会被剔除。这可以通过监视正在渲染的调用、面和顶点的数量来查看。

如果我随后尝试使用与挤出立方体相同的技术来渲染建筑形状,我将不再能够让它在屏幕边界处剔除——某些东西会使其渲染直到远远超出屏幕边缘。

这是问题的 jsFiddle,您可以在其中看到不剔除的构建示例。您可以取消注释initCubes()调用以查看多维数据集如何正常工作。控件是鼠标滚轮缩放和单击平移:http: //jsfiddle.net/tuJAB/

几天来我一直在用这个把头发拉出来,所以我很感激任何和所有的帮助。

谢谢!

更新

经过更多测试后,它似乎与我用来创建顶点的坐标有关。position如果我创建相对于原点 (0,0) 的顶点,然后使用然后剔除移动整个网格。如果我在正确的位置(距 (0,0) 大约 5000 个单位)创建顶点并且不更改position,则剔除不会按预期工作。

还没有解决这个问题,所以需要帮助:)

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position如果我创建相对于原点 (0,0) 的顶点,然后使用然后剔除移动整个网格。

那。

于 2013-03-02T12:55:59.217 回答