我正在使用 Unity WWW 对象加载 ogg theora 格式的电影文件,但我遇到了一些我无法弄清楚如何解决的奇怪问题。
为了澄清起见,我的资产文件夹中有一个名为“Movies/”的文件夹,其中包含我本地存储的所有电影文件。
下面是我的应用程序的 AC# 代码片段,它位于使用 StartCoroutine 运行的类方法中:
WWW www = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/Movies/" + movieName + ".ogg");
yield return www;
m_MovieTexture = www.movie;
if (m_MovieTexture == null)
{
DbgLog("Movie is NULL!");
return;
}
if (m_MovieTexture.isPlaying)
{
// Not sure how this can happen, but just in case....
m_MovieTexture.Stop();
}
else
{
if (www.error != null)
{
DbgLog("Error: " + www.error);
return;
}
DbgLog("Waiting to load " + www.url);
while (!m_MovieTexture.isReadyToPlay && !www.isDone)
{
yield return www;
}
DbgLog("Finished Loading");
if (www.isDone && !m_MovieTexture.isReadyToPlay)
{
DbgLog("Weirdness! File finished loading before movie was ready to play!");
}
}
m_MovieTexture.Play();
DbgLog("Playing video (" + m_MovieTexture.duration + " seconds)");
while (m_MovieTexture.isPlaying)
yield return null;
// be kind... rewind.
m_MovieTexture.Stop();
DbgLog("Finished Playing");
m_MovieTexture = null;
执行上述代码时,其中的日志语句显示 www.isDone 属性返回 true,即使 m_MovieTexture.isReadyToPlay 返回 false。最初,while 循环只在 m_MovieTexture.isReadyToPlay 上等待,但该循环无休止地等待,因此添加了额外的条件,这暴露了真正发生的事情。电影的持续时间也始终为 -1,最后,尽管显式调用 m_MovieTexture.Play() 然后在 m_MovieTexture.isPlaying 为true,m_MovieTexture.isPlaying 立即返回 false,并且电影从不播放(OnGUI 方法中有代码显示 m_MovieTexture 的内容,如果有,则电影正在播放,但问题似乎出在上面的代码中,而不是OnGUI 方法)。
任何关于我在这里可能做错的想法将不胜感激。
提前致谢