我一直在研究 d3.js 中的渲染树布局,但我想知道扩展已经存在的代码的最佳实践是什么?
例如,如果我想在 svg.diagonal.js 文件中使用直线而不是三次贝塞尔曲线。扩展该代码的最有效方法是什么?
编辑:有人指出,这个问题已经得到解答。我想补充一点,由于此处处理的“非法字符错误”,我无法立即编辑 d3.js:
我一直在研究 d3.js 中的渲染树布局,但我想知道扩展已经存在的代码的最佳实践是什么?
例如,如果我想在 svg.diagonal.js 文件中使用直线而不是三次贝塞尔曲线。扩展该代码的最有效方法是什么?
编辑:有人指出,这个问题已经得到解答。我想补充一点,由于此处处理的“非法字符错误”,我无法立即编辑 d3.js: