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当我尝试在我的 GLSL 顶点着色器中使用 gl_Normal 时,它保持 vec3,x 和 y 分量为 0,z 分量为 1.0。是否有一些启用正常计算的openGL语句?我正在尝试完成一个简单的着色程序,我已经将一个模型导入了世界,但由于某种原因,内置变量 gl_Normal 不起作用。
您应该使用glNormalPointer(或glNormal)将顶点法线与顶点位置一起传递。
glNormalPointer
glNormal
我建议将您的模型导入 3D 建模工具(如 Blender) - 它可以自动为您生成法线向量。然后只需将其保存并使用法线导入您的应用程序。