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我正在尝试这样做:从同一画布元素的不同位置获取图像数据(),并使每个图像数据块成为粒子系统中单个粒子的纹理。我不希望所有系统都具有相同的纹理,而是每个粒子的纹理必须对应于画布上的一大块图像。一旦我的 imgData[i] 数组填充了信息,如何将其每个元素分配给每个粒子的纹理值?(请记住,我希望每个粒子具有与 imgData[i] 数组中的每个元素对应的不同纹理)

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ParticleSystem仅支持系统中所有粒子的单个纹理,并且所有粒子共享该纹理。

于 2013-02-27T16:09:11.500 回答