我正在学习为 iPhone 编程,并且正在制作一个简单的球反弹游戏,其中一个球在平台上向上反弹。游戏正常运行,当球到达屏幕顶部 1/4 时,球似乎向上移动(屏幕上的平台向下移动,类似于 Doodle Jump),但是我在尝试实现计分器时遇到问题。当球到达屏幕顶部的 1/4 时,我添加分数并运行以下两行代码:
NSString *nssScore = [NSString stringWithFormat:@"%i", score];
lblScore.text = nssScore;
lblScore 是一个 UILabel 并链接到视图中的文本标签。每次屏幕上的文本更新时,球和所有平台都会返回到它们的起始位置,但球会保持其速度。逐行运行调试器时,我可以毫无错误地运行两行代码,问题在于下次刷新时屏幕上的文本发生变化。主游戏循环和帧速率使用以下代码行运行:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/60
target:self selector:@selector(gameLoop) userInfo:nil repeats:YES];