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对于计算机科学项目,我将进一步改进我的光线追踪渲染器。

目前的特点:

  • 射线三角形相交的 SIMD 实现
  • BVH 使用 AABB。(SIMD 射线盒相交)
  • 光计算:漫反射、镜面反射(反射、折射)、光泽高光
  • 基于 HDR 图像的照明
  • 色调映射

我正在寻找关于我可能尝试实施什么算法来赢得渲染竞赛的建议;)。

要求:

  • 艰难(具有挑战性)和有趣,但对于一个 3 年的本科生来说是可行的。
  • 物理上正确的实施。
  • 良好的描述性研究论文、实施教程或理论解释。(EG幻灯片)
  • 应该可以在大约 2 周的时间内完成。
  • 也许某些东西会让我能够对角色、头发、衣服等进行基于物理的渲染。
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