对于计算机科学项目,我将进一步改进我的光线追踪渲染器。
目前的特点:
- 射线三角形相交的 SIMD 实现
- BVH 使用 AABB。(SIMD 射线盒相交)
- 光计算:漫反射、镜面反射(反射、折射)、光泽高光
- 基于 HDR 图像的照明
- 色调映射
我正在寻找关于我可能尝试实施什么算法来赢得渲染竞赛的建议;)。
要求:
- 艰难(具有挑战性)和有趣,但对于一个 3 年的本科生来说是可行的。
- 物理上正确的实施。
- 良好的描述性研究论文、实施教程或理论解释。(EG幻灯片)
- 应该可以在大约 2 周的时间内完成。
- 也许某些东西会让我能够对角色、头发、衣服等进行基于物理的渲染。