我只是在玩 NetHack,因为我正在为自己编写一个简化版本。我的问题是,走廊是如何实施的?几天来我一直在想一种方法,但无法提出任何合理的方法。
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Nethack 中的地图生成发生在 mkmap.c 中。该方法join_map
确定应连接哪些房间。dig_corridor
sp_lev.c 中的方法进行实际挖掘。
兴趣线:
if (tx > xx) dx = 1;
else if (ty > yy) dy = 1;
else if (tx < xx) dx = -1;
else dy = -1;
这会将“当前 X 和 Y”与“目标 X 和 Y”进行比较,以确定我们最初将挖掘的方向。
while(xx != tx || yy != ty) {
/* loop: dig corridor at [xx,yy] and find new [xx,yy] */
if(cct++ > 500 || (nxcor && !rn2(35)))
return FALSE;
我们将继续前进,直到达到目标,但有一些例外:如果“走廊数”cct
为 500,那么我们已经挖了很长的路,想放弃。如果 nxcor 为真,则允许走廊进入死胡同。rn2
是一个随机数生成器,因此如果可能出现死胡同,那么在每个循环期间我们都会放弃的可能性很小。
crm = &levl[xx][yy];
if(crm->typ == btyp) {
if(ftyp != CORR || rn2(100)) {
crm->typ = ftyp;
if(nxcor && !rn2(50))
(void) mksobj_at(BOULDER, xx, yy, TRUE, FALSE);
} else {
crm->typ = SCORR;
}
crm 是我们当前所在的磁贴。大多数时候,我们把瓷砖做成一条普通的走廊。有时,我们会将图块做成 SCORR 或秘密走廊,只有在您通过搜索找到它之后才能遍历。如果路径可能是死胡同,我们也会放置巨石。
/* do we have to change direction ? */
if(dy && dix > diy) {
register int ddx = (xx > tx) ? -1 : 1;
crm = &levl[xx+ddx][yy];
if(crm->typ == btyp || crm->typ == ftyp || crm->typ == SCORR) {
dx = ddx;
dy = 0;
continue;
}
} else if(dx && diy > dix) {
register int ddy = (yy > ty) ? -1 : 1;
crm = &levl[xx][yy+ddy];
if(crm->typ == btyp || crm->typ == ftyp || crm->typ == SCORR) {
dy = ddy;
dx = 0;
continue;
}
}
如果当前位置和目标位置之间绘制的线的“斜率”明显远离 45 度,我们尝试改变方向;如果我们沿 X 轴移动,则开始沿 Y 轴移动;反之亦然。这导致了连接两个对角线房间的典型曲折楼梯形走廊。如果改变方向会导致我们撞到障碍物(其他房间、熔岩等),那么我们将继续朝着我们前进的方向前进。
于 2013-02-26T17:35:32.423 回答