我尝试了使用gles1的小游戏代码AndEngine
,在其中我沿着屏幕移动精灵。我用来AnalogOnScreenControl
沿着屏幕移动我的精灵。当我测试它时,精灵也会沿着屏幕边界移动,这意味着它会在屏幕完成后向上、向左、向右、向下移动。然后我将顶线作为图像并检查精灵和线条之间的碰撞,然后精灵会粘在顶线上不会移动到任何地方,所以我尝试onAccelerometerChanged()
了方法,但它也不起作用。
所以,请帮助我如何检测屏幕边界,以使精灵不会超出屏幕边界。有这方面的教程吗,请给我链接。
提前致谢。