有人可以解释以下语法差异如何改变运算符的工作方式吗?
T & operator()(type one, type two)
const T * operator()(type one, type two)
T & operator()(type one) const
const T & operator()(type one) const
有人可以解释以下语法差异如何改变运算符的工作方式吗?
T & operator()(type one, type two)
const T * operator()(type one, type two)
T & operator()(type one) const
const T & operator()(type one) const
假设它们都是成员,它们都type
按值获取对象。这意味着,至少在语义上,body 操作符拥有自己的type
对象副本。operator()
语法意味着实例是可调用的。后面的operator()
,例如(type a, type b)
,是参数列表。
这个需要两个type
s type
,并返回对 的引用T
。不能在const
实例上使用。
T & operator()(type one, type two)
可以这样称呼它:
MyFunctor x;
type a, b;
T& r = x(a,b); // take reference
T c = x(a,b); // make copy from reference. Assumes T has copy constructor
这个版本需要两个type
s,并返回一个指向 的指针const T
。不能在const
实例上使用。T
不能调用非常量方法。
const T * operator()(type one, type two)
例子:
MyFunctor x;
type a, b;
const T* p1 = x(a,b); // pointer to const
T* p2 = x(a,b); // Error! Must have const T* on LHS
这个接受一个type
,并返回一个对T
. 可用于所有实例,常量或非常量。根据返回的引用所指的内容,它可能会破坏const
允许您通过 const 方法修改内部数据的一致性:
T & operator()(type one) const
最后一个与上面的一样工作,除了不能const
调用返回所指的任何非方法。
const T & operator()(type one) const
MyFunctor x;
type a;
const T& r = x(a); // take reference to const
T c = x(a); // make copy from reference. Assumes T has copy constructor
T& r = x(a); // Error! Cannot take reference to non-const!