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后效 sdk 有问题。基本上,我正在遍历所有素材项目项目并尝试从中获取素材路径。这是我在循环中的代码。

AEGP_ItemType itemType = NULL;
ERR(suites.ItemSuite6()->AEGP_GetNextProjItem(projH, itemH, &itemH));
if (itemH == NULL) {
  break;
}
ERR(suites.ItemSuite6()->AEGP_GetItemType(itemH, &itemType));
if (itemType == AEGP_ItemType_FOOTAGE) {
          numFootage++;
          AEGP_FootageH footageH;
          ERR(suites.FootageSuite5()->AEGP_GetMainFootageFromItem(itemH, &footageH));
          A_char newItemName[AEGP_MAX_ITEM_NAME_SIZE] = {""};
          wchar_t footagePath[AEGP_MAX_PATH_SIZE];
          ERR(suites.ItemSuite6()->AEGP_GetItemName(itemH, newItemName));
          AEGP_MemHandle pathH = NULL;
          ERR(suites.FootageSuite5()->AEGP_GetFootagePath(footageH, 0, AEGP_FOOTAGE_MAIN_FILE_INDEX, &pathH));
          ERR(suites.MemorySuite1()->AEGP_LockMemHandle(pathH, reinterpret_cast<void**>(&footagePath)));
          std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>> converter;
          const std::string utf8_string = converter.to_bytes(footagePath);
          std::ofstream tempFile;
          tempFile.open ("C:\\temp\\log1.txt");
          tempFile << utf8_string;
          tempFile.close();
          ERR(suites.MemorySuite1()->AEGP_UnlockMemHandle(pathH));
          ERR(suites.MemorySuite1()->AEGP_FreeMemHandle(pathH));
}

我正在获取素材路径

然后我将 UTF-16 (wchar_t) 指针转换为 UTF-8 字符串

然后我将该 UTF-8 字符串写入一个临时文件,它总是输出以下内容。

펐㛻

我可以请一些指导吗?谢谢!

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2 回答 2

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您已经将数据作为更智能的 std::wstring,为什么要将其转换为字节数组,然后将其强制为简单的 std::string?一般来说,您应该避免通过字节数组转换字符串。我对 C++ STDLIB 的了解已经有几年了,但问题可能在于 std::string 类可能仍然没有任何 UTF8 支持。

你真的需要将它存储为utf8吗?如果它只是用于记录,请尝试使用 ofwstream (宽的),完全删除转换和“字符串”,而直接将“wstring”写入流。

此外,完全有可能一切正常,只是您的文件查看器变得疯狂。使用 hexeditor 检查您的日志文件,并检查文件的开头是否包含 Unicode 格式标记,如 0xFFFE 等:

  • 如果它有一些,并且您以标记指示的不同编码写入数据,那么这就是问题所在
  • 如果没有,请尝试添加正确的标记。也许您的文件查看器根本没有注意到它是那种类型的 unicode 并误读了文件。Unicode 标记帮助读者正确解码数据。
于 2013-02-27T01:23:30.510 回答
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我能够找出答案。 http://forums.adobe.com/message/5112560#5112560

这是错误的。这是因为执行代码处于循环中,而我没有使用 new 运算符分配字符串。

这是需要新的生产线。wchar_t 素材路径[AEGP_MAX_PATH_SIZE];

另一条有用的信息是并非所有素材项目都有路径。

如果没有路径,它将返回空字符串。这是我最终得到的代码。

if (itemType == AEGP_ItemType_FOOTAGE) {
          A_char* newItemName = new A_char[AEGP_MAX_ITEM_NAME_SIZE];
          ERR(suites.ItemSuite6()->AEGP_GetItemName(newItemH, newItemName));
          AEGP_MemHandle nameH = NULL;
          AEGP_FootageH footageH = NULL;
          char* footagePathStr = new char[AEGP_MAX_PATH_SIZE];
          ERR(suites.FootageSuite5()->AEGP_GetMainFootageFromItem(newItemH, &footageH));
          if (footageH) {
                            suites.FootageSuite5()->AEGP_ GetFootagePath(footageH, 0, AEGP_FOOTAGE_MAIN_FILE_INDEX, &nameH);
                            if(nameH) {
                                       tries++;
                                       AEGP_MemSize size = 0;
                                       A_UTF16Char *nameP = NULL;
                                       suites.MemorySuite1()->AEGP_GetMemHandleSize(nameH, &size);
                                       suites.MemorySuite1()->AEGP_LockMemHandle(nameH, (void **)&nameP);
                                       std::wstring test = L"HELLO";
                                       std::string output;
                                       int len = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, (LPCWSTR)nameP, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
                                       if (len > 1) {
                                                  footagePathStr = new char[len];
                                                  int len2 = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, (LPCWSTR)nameP, -1, footagePathStr, len, NULL, NULL);
                                                  ERR(suites.MemorySuite1()->AEGP_UnlockMemHandle(nameH));
                                                  suites.MemorySuite1()->AEGP_FreeMemHandle(nameH);
                                       }
                            }
          }
}
于 2013-03-01T04:24:38.863 回答