我有由 Maya 创建的带有动画的 .mb(Maya Binary) 文件。我想在 iOS 的 OpenGL 项目中使用这个文件。我已经搜索了这个,我得到了一个结果,一些脚本将给定目录中的所有 Maya 二进制 (.mb) 文件转换为 OpenGL Performer 二进制 (.pfb) 格式。
但是如何使用这个 .pfb 文件。谁能告诉我如何在 iOS 的 openGL 项目中使用 .mb 或 .pfb 文件
我有由 Maya 创建的带有动画的 .mb(Maya Binary) 文件。我想在 iOS 的 OpenGL 项目中使用这个文件。我已经搜索了这个,我得到了一个结果,一些脚本将给定目录中的所有 Maya 二进制 (.mb) 文件转换为 OpenGL Performer 二进制 (.pfb) 格式。
但是如何使用这个 .pfb 文件。谁能告诉我如何在 iOS 的 openGL 项目中使用 .mb 或 .pfb 文件