0

我有由 Maya 创建的带有动画的 .mb(Maya Binary) 文件。我想在 iOS 的 OpenGL 项目中使用这个文件。我已经搜索了这个,我得到了一个结果,一些脚本将给定目录中的所有 Maya 二进制 (.mb) 文件转换为 OpenGL Performer 二进制 (.pfb) 格式。

但是如何使用这个 .pfb 文件。谁能告诉我如何在 iOS 的 openGL 项目中使用 .mb 或 .pfb 文件

4

1 回答 1

0

根据我对 Maya 的了解,最好使用 .ma 文件而不是 .mb,因为它是用未压缩的文本编写的,因此您可以更好地解释它。一个例子是,一些动画师使用 ma 文件格式,以便他们可以使用文本编辑器打开它,并在某些事情搞砸导致 Maya 崩溃时直接更改值(我以前发生过这种情况)。但无论如何,如果你这样做,那么你可能会创建一些从中提取信息的东西。

于 2013-03-15T03:13:20.257 回答