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我正在开发一个实时增强现实应用程序。到目前为止,我已经为移动设备开发了许多 AR 应用程序。现在我必须从 Panasonic P2 获取视频信号。相机是欧洲版。我用 AJA io HD Box 捕捉信号,女巫通过火线连接到 MacPro。到目前为止,一切都很好——只是在 Unity 中不行。当我在 Unity 中开始预览时,AJA ControlPanel 的帧缓冲区会跳到 59.94 fps 的帧速率。我猜是因为对统一的偏好。由于相机的欧洲版,我无法切换到 59,94fps 或 29,47fps。我检查了 Unity 中的所有设置,但找不到任何东西...

是否有可能更改从外部相机捕获的帧速率单位?

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如果您从 Unity 的 Update() 函数轮询相机,那么您将受到 Vsync 的影响,它将帧处理限制为 60 FPS。

您可以通过转到“编辑”>“项目设置”>“质量”,然后将“垂直同步计数”选项设置为“不同步”来关闭垂直同步。

于 2014-06-25T05:39:45.057 回答