我试图验证数组中的指针,所以我没有导致任何内存错误,
这个方法:
for(int i=0;i<array_size;i++) {
if (array[i]!=NULL)
array[i]->stuff();
}
}
过去曾工作过。
现在,我必须做同样的事情,除了根据对象变量按顺序执行所有操作。
我的新方法是:
Direct2Entity* nextset[MAX_ENTS]; // ents[MAX_ENTS] is also a Direct2Entity* array
for(int i=0;i<MAX_ENTS;i++) {
nextset[i]=NULL; // note that ents[] is also flushed before this
}
int nextsetid=0;
int maxn;
bool stillnull;
while(true) { // infinite sorting loop
maxn=-1;
stillnull=true;
for(int i=0;i<next_put;i++) {
if (ents[i]!=NULL) {
stillnull=false;
if (ents[i]->depth<0) { // make sure no infinite loops occur with negative depth
ents[i]->depth=0;
}
if (ents[i]->depth>maxn) {
nextset[nextsetid++]=ents[i];
ents[i]=NULL; // make NULL to further loop
}
}
}
if (stillnull) break;
}
for(int i=0;i<next_put;i++) {
if (nextset[i]!=NULL) {
ents[i]=nextset[i]; // copy nextset[] to ents[]
}
}
for(int i=0;i<next_put;i++) {
if (ents[i]!=NULL) {
if (ents[i]->getroom()==current_room) {
ents[i]->draw(this); // ents[i] is still NULL... ?
}
}
}
在最后一个 for 循环中,ents[i] 被显式检查以确保它不会取消引用 NULL 指针。然而 C++ 却越过了它并调用了该函数。在各种随机位置都有各种运行时错误,但我几乎可以肯定这是来自这里的未定义行为。