当我运行我的 DirectX11 项目时,每次ID3D10Device::DrawIndexed
使用此警告调用时,我都会在输出窗口中收到垃圾邮件
D3D11:警告:ID3D11DeviceContext::DrawIndexed:输入顶点槽 0 的步幅为 48,小于从当前输入布局(56 字节)逻辑上预期的最小步幅。这没关系,因为硬件完全能够读取重叠数据。然而,开发人员可能并不打算利用这种行为。[执行警告#355:DEVICE_DRAW_VERTEX_BUFFER_STRIDE_TOO_SMALL]
这就是我当前调用该函数的方式
pImmediateContext->DrawIndexed(this->vertexBuffer.indices.size() * 3, 0, 0);
我不确定我做错了什么导致了这个警告。如果有人能对这个问题有所了解,我将不胜感激。