我一直在玩starling 2D,发现没有它我的游戏运行得更快。原因很简单,因为游戏使用了大量的矢量形状,而“直接”模式在渲染形状方面太慢了。使用 GPU 模式,FPS 从 20 上升到 55 左右。
不过有一个小小的权衡。使用 starling 2d 渲染诸如 BitmapData(Textures) 之类的静态图像更快。此外,我不必担心我的图形资源是否一直在硬件加速。
所以我正在寻找一个适用于 iOS 的游戏(图形)库,它可以在 GPU 渲染模式下工作,并且可以更轻松地管理 BitmapData 缓存。
有人知道吗?