我正在尝试将游戏创建为 Android 中的自我开发项目。它会变得相当复杂,所以我想我应该得到一些建议。我知道一种解决方案有很多方法,但是,如果我的方法是对/错,或者我怎样才能使它变得更好,任何帮助都深表感谢。
我正在尝试设计一个中世纪时代的策略游戏,比如王国、文明等。
这是我到目前为止的项目结构:
A main java class called Units.java with basic attributes like HitPoints, Attack, etc.
A few other classes called Quarry.java, SwordsMan.java, Archer.Java which extends Units.java
A main activity called Game.java which extends Activity class and will create instances of SwordsMan.java, Archer.java, Quarry.java
现在,我有一个名为 data.xml 的 xml 文件,它以节点格式存储每件事的数据。以下是 XML 文件中的代码片段:
<building id="0" name="Barracks" hp="1000" attack="0" armor="3" range="0">
<cost wood="175"/>
<unit id="0" name="Archer" hp="70" attack="13" armor="1" range="4">
<cost food="60" gold="20"/>
</unit>
</building>
所以现在,我在 Archer.java 类的构造函数调用的方法中使用解析这个 XML 文件......它使用 SAX 解析器并使用起始元素和属性名称 =“Archer”提取数据。
我做对了吗?还是我的方法完全错误?
非常感谢。