从关于这个主题的大量问题中,我知道如何检测溢出:
try {
checked(doSomething());
} catch(OverflowException e) {
//Handle overflow
}
但是,有没有一种方法不仅可以检测是否至少有一次溢出,还可以实际计算有多少溢出?
编辑:为了消除误解,我不想只计算有多少操作导致音调或更多溢出,而是计算某个操作导致多少溢出。
假设这是针对整数的,请为 Int32 编写一个包装类,在其中重载所有运算符并将溢出求和到一个静态变量中。在这些运算符中执行溢出检测,最简单(也是最慢)的方法是使用检查/尝试捕获路线,但如果您需要性能,还有更智能的选择(即比较符号)。
然后在任何地方用你的包装类替换 int 。
基本代码结构:
struct CheckedInt {
static int s_numOverflows = 0;
int m_value;
public CheckedInt(int value) { m_value = value; }
public static CheckedInt operator +(CheckedInt x, CheckedInt y) {
try {
return new CheckedInt(checked(x.m_value + y.m_value));
}
catch(OverflowException) {
++s_numOverflows;
return new CheckedInt(unchecked(x.m_value + y.m_value));
}
}
// ... etc for all operators, you'll also need to implement casts, IComparable(T), IEquatable(T), etc.
}