我的问题非常基本。
着色器代码中是否有 HLSL 着色器指令或任何方式来访问 GPU 在索引缓冲区数组中的当前位置?我正在使用 XNA Game Studio 4.0,它通过 GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives() 方法将 VertexBuffers 和 IndexBuffers 传递给每个网格的图形管道。我知道 GPU 在内部迭代 IndexBuffer,但我希望能够确定 GPU 当前所在的 IndexBuffer 中的哪个条目:
用伪代码表达我的意思:IndexBuffer[i],我想知道GPU当前正在处理的i的值。
这样做的原因是我想知道当前正在渲染哪个多边形,并且不可能仅仅通过知道顶点来判断,因为单个顶点总是在多个多边形之间共享。
我的问题是否清楚,有人可以帮助我吗?
提前致谢。