我正在 iOS 上使用 Cocos3d 开发 3d 应用程序。我为一所房子创建了一个搅拌机文件,并将其导出为 .dae 并使用 colladatopod 工具转换为 .pod。当我在搅拌机中渲染图像时,它可以很好地显示输出,但是当我在 cocos3d 项目中转换并添加为 .pod 文件并在模拟器中运行后,输出有黑色阴影。有人可以建议为什么会出现这个问题吗?我确实在代码中将 shouldCullBackFaces 设置为 NO。我按照程序进行 pod 转换。我不知道现在问题出在哪里。
以下是参考截图链接: Blender 输出:http ://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Model.png 模拟器输出:http ://s3.postimage.org/jztkix0s3/Output_In_Simulator.png
搅拌机输出: http ://s14.postimage.org/huixtamk1/Blender_Output.png 模拟器输出: http ://s14.postimage.org/u3k1kcu5t/Simulator_Output.png
另一个问题是,我的 pod 输出总是在模拟器中显示较小的图像,即使它的 pod 模型更大,我应该如何将其设置为代码中的实际大小?
谢谢