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我正在查看 OpenGL 示例,在创建对象之前,这两个示例遵循不同的方式。这两个例子有什么区别?

1)

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,myImg);

glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,myImg2);

2)

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textureId[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);  
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在第一个示例中,我们激活两个单元并为每个单元分配一个纹理。但是示例 2 不同。它在当前活动层上启用 2D 纹理映射并设置过滤参数。关键概念是 OpenGL 中的纹理单元。

于 2013-02-22T13:29:55.517 回答