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为我的作品集制作小行星游戏。使用以下代码块解决错误。错误只是迭代器不可延迟,但我已经缩小了错误范围。在我向您展示代码后,我将讨论这个问题:

void Game::Update()
{
if (elapsedTime > REFRESH_RATE)
{
    player->Update(elapsedTime);

    std::vector<Asteroid*>::iterator iterator= bigAsteroids.begin();
    std::vector<Bullet*>::iterator iter = bullets.begin();

    // *********************** //
    while (iterator!= bigAsteroids.end())
    {
        if (*iterator != nullptr) // Checks to see if player is colliding with an asteroid and updates the asteroid
        {
            player->CheckCollisionsAsteroid( *iterator );

            // *********************** // Checks to see if bullet is colliding with asteroid 
            while (iter != bullets.end())
            {
                if (*iter != nullptr)
                {
                    if ((*iter)->CheckCollisionsAsteroid( **iterator ))
                    {
                        size_t i = iterator - bigAsteroids.begin();
                        iter = bullets.erase(iter);
                        iterator = bigAsteroids.erase(iterator);
                        printf("\nAsteroid destroyed at position %i", i);
                    }
                    else
                    {
                        ++iter;
                    }
                }
            }
            iter = bullets.begin(); // Reset the bullet iterator else we'd only get to check 1 asteroid

            // *********************** //
            if (*iterator != nullptr && iterator != bigAsteroids.end()) { (*iterator)->Update(elapsedTime); }
        }
        if (*iterator != nullptr && (iterator!= bigAsteroids.end()))
        {++iterator;}
    }
    // *********************** //
    Clock.Reset(); 
}
}

如果这一切看起来有点混乱,这里有一个简短的解释:

当迭代器通过每个小行星时,我检查玩家是否与每个小行星发生碰撞。目前这没有任何作用

然后我遍历我的子弹向量,检查每个子弹与当前的小行星。如果发生碰撞,我销毁并擦除子弹和小行星,并打印出被摧毁的小行星在向量中的位置。

完成后,我为下一个小行星重置了子弹迭代器。

我目前的主要问题是 (*iterator) <-- 小行星对更新的调用。

只有当我擦除小行星矢量中的最后一个物体时,才会出现这个问题。我知道擦除将迭代器返回到下一个对象 - 如果下一个对象不存在,则会引发错误(因为迭代器然后指向 nullptr,对吗?)。我正在检查 nullptr 无济于事..

有没有人可以提供任何建议或帮助?将不胜感激,我已经挠了好几个小时了!

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问题是,当你摧毁最后一个小行星时,iterator将被设置为bigAsteroids.end()(通过分配给 的结果erase())。然后在内while循环终止后,取消引用iterator. 不能取消引用过去的迭代器。

您必须切换检查顺序:

if (iterator != bigAsteroids.end() && *iterator != nullptr)
于 2013-02-22T11:42:30.663 回答